Os erros comuns de iniciantes em UI/UX fazem parte do processo de aprendizagem, e isso é completamente normal. Quando alguém começa a desenhar interfaces, é comum focar mais na aparência do que na experiência real do utilizador. No entanto, pequenos deslizes podem comprometer toda a usabilidade do projeto.
Neste artigo, vais conhecer os erros mais frequentes em UI/UX e, mais importante ainda, como evitá-los na prática, mesmo que estejas a dar os primeiros passos no design de interfaces.
Ignorar o utilizador final
Um dos erros mais comuns em UI/UX é criar interfaces pensando apenas no gosto pessoal do designer. Embora a estética seja importante, UI/UX não é sobre o que achamos bonito, mas sobre o que funciona melhor para quem vai usar o produto.
Para evitar esse erro, é fundamental:
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Pensar no perfil do utilizador
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Considerar necessidades reais
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Observar como as pessoas interagem com interfaces semelhantes
Plataformas como a Figma Community ajudam bastante, pois permitem analisar projetos reais e entender padrões de uso.
Priorizar beleza e esquecer a usabilidade
Outro erro clássico é criar interfaces visualmente bonitas, mas difíceis de usar. Botões pouco visíveis, textos com baixo contraste e menus confusos são problemas muito comuns em projetos de iniciantes.
Para evitar isso:
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Usa contrastes adequados entre texto e fundo
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Mantém botões claros e bem posicionados
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Evita excesso de elementos na mesma tela
Se quiseres aprofundar este ponto, vale a pena estudar princípios básicos de usabilidade, que são amplamente usados em UI/UX profissional.
Não usar grids e alinhamento
Interfaces desalinhadas passam sensação de desorganização, mesmo quando o conteúdo é bom. Muitos iniciantes ignoram grids ou alinham elementos “a olho”, o que prejudica a experiência visual.
Para evitar esse erro:
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Usa grids desde o início do projeto
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Mantém espaçamentos consistentes
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Alinha textos e botões corretamente
Criar interfaces sem pensar em hierarquia visual
Quando tudo parece ter a mesma importância na tela, o utilizador não sabe onde olhar primeiro. Esse erro acontece quando não há hierarquia visual clara.
Para evitar:
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Destaca o que é mais importante
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Usa tamanhos, cores e espaçamentos de forma estratégica
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Guia o olhar do utilizador naturalmente
Não testar o design antes de finalizar
Muitos iniciantes criam a interface e consideram o trabalho “pronto” sem testar. Esse é um erro sério, porque problemas de usabilidade só aparecem quando alguém interage com o design.
O ideal é:
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Criar protótipos interativos
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Testar fluxos de navegação
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Pedir feedback a outras pessoas
O próprio Figma permite criar protótipos interativos, o que facilita muito essa etapa. Para aprender mais, consulta o tutorial oficial de prototipagem do Figma.
Cometer erros comuns de iniciantes em UI/UX faz parte do caminho de aprendizagem, mas saber identificá-los acelera muito a evolução. Ao focar no utilizador, priorizar usabilidade, usar grids, tipografia adequada e testar os designs, já estarás vários passos à frente.
UI/UX é prática, observação e melhoria contínua. Com o tempo, esses erros deixam de acontecer naturalmente, e o teu design torna-se cada vez mais intuitivo e profissional.



